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順序索書碼:0062
NPSN:1416-2-1-02-0056-8
發佈時間:2022年01月30日
更新時間:2023年11月18日
支持語言是根據texts文件夾所含內容生成,不代表完全適配相應語言
這是一個簡單的原版/RTX轉換材質包,能夠將windows 10版的原版我的世界材質轉換爲RTX版本!該材質包對絶大部分材質進行了精確轉換,並替換了所有的非動態材質文件。一切都經過了特殊的設計與調整!
我們使用了絢麗多彩的新材質來替換了所有簡單的非動態原版材質。所有應該髮光的方塊都將熠熠生輝。所有應該光滑的方塊都將光可鑒人。
這看似是一個普通的原版/RTX轉換包,但在此基礎上,這個材質包添加了一些獨特而有趣的髮光方塊!您可以用它們來進行測試,或者用這些方塊建造一個妙趣橫生的場景。如果您想要使用這些方塊,還請務必在創建世界時打開“教育模式”,這樣您就能隨意使用這些方塊了!由此,該材質包爲您提供了這些基礎方塊,您可以將它們轉換爲具有獨特性質的有趣方塊。這意味着當您需要佈置燈光時,您再也不用捨棄混凝土,粘土和陶瓦了!因此,如果您想給純淨版世界增添光彩,這個材質包將會是絶佳的選擇!這些額外的方塊包括五彩繽紛的燈光,冷色和暖色的白光,光亮耀眼的聚光燈,一些迪斯科和彩色瓷磚,以及一些有趣的材質,比如説拉絲鋁和銅!
(爲了確保這些方塊正常工作,請確保這個材質包被應用到地圖存檔,而不是作爲全局資源生效)
V3.7[晶瑩明澈更新]
優化了水的紋理
更多截圖
RTX主題菜單(再改版)
如何找到額外的方塊(請確保教育版已開啟)
使用RTX原版材質包VS使用髮光的礦石插件對比
使用RTX原版材質包VS使用清澈的水插件對比
使用RTX原版材質包VS使用紅石燈插件對比
使用RTX原版材質包VS使用髮光ELR(髮光綠寶石,青金石,紅石)插件對比
使用RTX原版材質包VS使用無縫明亮璃插件對比
使用RTX原版材質包VS使用創意草插件對比
使用RTX原版材質包VS使用平滑木頭插件對比
使用RTX原版材質包VS使用髮光的紫晶插件對比
安裝
[請閱讀這些,它們非常重要!]如果您沒有Windows 10版的我的世界,這個材質包無法生效!我不想再強調一遍了...如果您玩的是手機版,或者其他版本,這個材質包無法生效,除非您能夠自行進行移植...如果您真的能做到,我在此送上讚美!
(這個材質包也隻在較新的AMD顯卡上生效。因爲光線追踪隻是我的世界的一個昇級,所以説效果可能會不儘人意)
關於下載,您隻需要點擊下載鏈接,並在我的世界中打開.mcpack文件,材質包會自行完成安裝。請注意,如果您下載了一個更新,請先卸載老版本!關於基礎包,請安裝基礎的“Kelly的RTX”文件。爲了能讓行爲包生效,請確保它們位於RTX文件之上!唯一的例外是“霧”行爲包,由於某些原因,它需要位於RTX文件之下。行爲包的順序並不重要。隻要“霧”行爲包在最底下,並且基礎包在其上麵一位。這些行爲包有什麼作用?
它們讓您能夠自定義這個材質包!您能夠改變或添加您感興趣的功能!包括:
髮光的紫紫晶插件:這個插件能使紫晶水晶和紫晶方塊放光!
平滑木頭插件:這個插件讓木頭變得光滑,以此更好地搭配現代風格建築,或者作爲更好的地闆。
創意草插件:這個插件用於模擬模擬optifine的“漂亮的草”功能。這能讓草方塊的側麵變爲草而不是泥土,以此讓地貌看起來更加出彩,在遠處尤其如此!
備用紅石燈插件:這個插件將紅石燈轉換成了一種更加光亮與純粹的光源。它去掉了紅石燈的黑色邊框,並讓顏色看起來更亮一些。
(目前無法使用)更濃的霧插件:這個必須位於基礎包之下。該插件加厚了世界中的霧。我並不推薦在生存模式中使用,但如果您想要一些帶有霧氣的美麗照片,它將表現出彩!
放光的陶土插件:我不推薦在生存模式中使用,因爲它會讓村民的陶土房子也亮起來。這個包是爲那些想要建造霓虹區域的人準備了,同時也能提供一些高亮光源來擺弄。
髮光的礦石插件:這個插件能讓遊戲中的礦石髮光,人們對這讚不絶口!它能讓礦石看起來更棒,並使洞穴探索更加簡單。
“ELR”插件:如果您想的話,就打開吧!這個包讓青金石,紅石和綠寶石方塊髮出明亮的光線。這主要是爲地圖而準備的,並爲了SEUS PTGI(一個JAVA版光線追踪光影)的目的而被移植到了基岩版。
無縫明亮插件:這個插件去掉了玻璃的邊框,但並不是所有人都喜歡它。
清澈的水插件:這個插件去掉了浮於水麵的我的世界原版材質。它是爲了那些喜歡極其純淨水的人而準備的。
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